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Exploration 2 : un dialogue de cinéma soufflé au casque et performé en temps réel

Des répliques d'un dialogue de cinéma, interprétés par un logiciel de synthèse vocale, sont diffusés vers deux résaux H.F des casques audio. Chaque auditeur découvre donc sa réplique en temps réel, et doit la restituer avec l'intention donnée et en homorythmie (au besoin des pilotes accompagnent via des consignes au microphone). On pourra jouer sur les intentions de jeu, les tailles des choeurs, selon le dialogue.

Une ré-interprétation distordue qui donne un nouveau sens, un nouvel éclairage, …

Voici un exemple de texte tiré de Zazie dans le métro : Il fonctionne en deux fichiers distincts :

Un exemple :

Il pourrait être également possible de diviser le choeur en 3. Dans le 3ème canal sera donné le thème musical du film correspondant, restitué en direct par le groupe 3, qui pourra accompagner la scène dialoguée en temps réel.

Autres possibilités : un dialogue entre un SAV et un client mécontent ; un conte pour enfants (avec un narrateur et deux personnages, type Le petit chaperon rouge) ; une interview …

Extension : le son est traité en temps réel (voix pitchées notamment) et diffusé sur des enceintes nomades placées près du public, qui peut entendre à la fois la source et la distorsion

Variante musicale : le choeur est divisé en deux canaux et chaque groupe entend une chanson française très connue dans son casque, en version karaoke. Entre chaque phrase le leader donne très rapidement le texte, et le choeur tente de chanter la chanson sur la bande-son. On choisira des chansons qui peuvent créer un effet de frottement ou de résonance. Exemple : un groupe avec “Je suis venu te dire que je m'en vais” (S. Gainsbourg), l'autre avec “Ne me quitte pas” (J. Brel).

dialogues_souffles.1669902851.txt.gz · Dernière modification : 2022/12/01 14:54 de bertrand